Skaidrių Maketavimo Patarimai: Kaip Efektyviai Pateikti Informaciją

Įprasta manyti, kad maketavimas yra tiesiog gražus teksto ir nuotraukų “sumetimas” į lapą, bet įsivaizduokite maketavimą lyg patiekalo gaminimą ir suprasite, kad jam būtinos taisyklės, patirtis ir žinios, garantuojančios skoningą rezultatą.

Maketavimo Tinklelis: Pagrindas Efektyviam Dizainui

Maketavimas yra neįsivaizduojamas be maketavimo tinklelio, kuriuo remdamasis dizaineris ar maketuotojas dėsto maketo grafinius elementus ir tekstą. Maketavimo tinklelis padeda išlaikyti vienodas paraštes ir tarpus. Taip pat sukuria vientisumą tarp atskirų dizaino projektų, kuriuose reikalingas atpažįstamumas (pavyzdžiui, serija skirtingų reklaminių plakatų vienam brendui). Tinklelis yra stiprus pamatas maketui pradėti, todėl maketavimas pradedamas būtent nuo jo.

Geras tinklelis turi iš anksto numatytas skiltis, paraštes, vietą tekstui ir nuotraukoms, tačiau jame pirmiausia galvojama apie tekstą, o po to apie visus kitus likusius elementus. Taip pat kaip ir pasakojome įraše Kaip sukurti geras prezentacijos skaidres, tekstas makete turi būti lengvai skaitomas ir suprantamas.

Pagrindinė Žinutė: Dizaino Akcentas

Ne paslaptis, kad ir dizaineris gali manipuliuoti vizualine informacija ir makete išryškinti tam tikras vietas, tačiau jam iš anksto būtina žinoti pagrindinę siunčiamą žinutę. Apie tai jau esame pasakoję ir įraše Ko iš kliento nori dizaineris? Maketavimas be aiškios pagrindinės žinutės tampa beprasmis, todėl pirmiausia dizaineriui pasakykite kas makete turi būti svarbiausia, pavyzdžiui, jūsų įmonės adresas, renginio pavadinimas ar produkto kaina?

Maketuotojas jūsų pagrindinę žinutę išskirs spalva, dydžiu, ryškumu ar kitais papildomais grafiniais elementais, kurie pritrauks stebėtojo akį.

Balansas Makete: Simetrija ir Asimetrija

Maketavimas kaip ir viskas mūsų gyvenime turi turėti balansą. Balansas būna simetrinis ir asimetrinis. Simetrinis balansas - kai maketuotojas išdėsto panašaus dydžio objektus abiejose maketo pusėse. Asimetrinis maketo balansas - kai dizaineris vienoje pusėje naudoja didelį objektą, o kitoje pusėje daug mažų, kurie kartu sudėjus atsveria didįjį.

Balanso nebuvimas galutiniame rezultate baigsis akiai nepatraukliu vaizdu ir blogai siunčiama žinute. Tai reikš tik vieną - jūsų maketas liks nepamatytas ir nesuprastas vartotojų.

Trečdalio Taisyklė: Efektyvus Dizaino Būdas

Kiekvienas patyręs grafikos dizaineris naudojasi šia paprasta ir labai efektyvia taisykle, kuri suprantama net ir “dizainerios akies” neturinčiam žmogui. Trečdalio taisyklė yra neišvengiama kuriant subalansuotą grafinio dizaino maketą. Tereikia padalyti savo dizainą į tris vienodo pločio eilutes ir tris stulpelius. Taškai, kur vertikalios ir horizontalios linijos susikerta, sudaro natūralias gaires, kuriomis vadovaujantis turėtumėte dėlioti grafinius objektus ir elementus.

Pusiausvyros Taisyklė: Subalansuotas Vaizdas

Pusiausvyros taisyklė naudojama, kai kompozicija turi nelyginį kiekį grafinių elementų, ir iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad juos bus sunku sudėlioti. Pusiausvyros taisyklės pagrindas - centre naudoti sunkiausią arba išskirtiniausią elementą, o iš šonų sudėlioti likusius. Taip sukuriamas subalansuotas vaizdas su natūralia pusiausvyra. Pavyzdžiui, fotografijoje, konkrečiai vestuvių fotografams, tai turbūt pati sudėtingiausia taisyklė, nes jiems reikia sukomponuoti begalę žmonių į vieną nuotrauką.

Taigi geriau suprantant kas yra maketavimas ir kokios pagrindinės jo taisyklės galite geriau įsivaizduoti dizainerio darbo procesą kuomet pagal kliento atsiųstą informaciją dizaineris kuria maketavimo tinklelį, išryškina svarbiausią informaciją ir naudojasi balanso, trečdalio bei pusiausvyros taisyklėmis.

Taisyklė Aprašymas Naudojimas
Maketavimo tinklelis Padeda išlaikyti vienodas paraštes ir tarpus. Kuriant vientisumą tarp atskirų dizaino projektų.
Pagrindinė žinutė Svarbiausia informacija, kurią reikia išskirti. Išskyrimas spalva, dydžiu, ryškumu.
Balansas Simetriškas arba asimetriškas elementų išdėstymas. Siekiant akiai patrauklaus vaizdo.
Trečdalio taisyklė Dizaino padalijimas į tris eilutes ir stulpelius. Grafinių objektų ir elementų dėliojimas.
Pusiausvyros taisyklė Sunkiausio elemento naudojimas centre. Subalansuoto vaizdo kūrimas.

tags: #kas #turi #buti #isdestyta #skaidrese